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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body{
            margin: 0;
            overflow: hidden;//隐藏body窗口区域滚动条
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/example/three.min.js"></script>
    <!--引入轨道控件OrbitControls.js-->
    <script src="OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象
     */
    var scene=new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    var box=new THREE.BoxGeometry(100,100,100);//创建一个立方体几何对象
    var material=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x0000ff});//材质对象
    var mesh=new THREE.Mesh(box,material);//网格模型对象
    scene.add(mesh);//网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
        //点光源
    var point=new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400,200,300);//点光源位置
    scene.add(point);//点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient=new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth;//窗口宽度
    var height = window.innerHeight;//窗口高度
    var k = width/height;//窗口宽高比
    var s = 100;//三维场景缩放系数
    //创建相机对象
    var camera=new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k, s,-s,1,1000);
    camera.position.set(200,300,200);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position);//设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer=new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff,1);//设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement);//body元素中插入canvas对象
    function render() {
        renderer.render(scene,camera);//执行渲染操作
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render
    }
    render();
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);//创建控件对象
</script>
</body>
</html>
